„Ein Glossar (Sg. das Glossar, Pl. die Glossare, von latein. glossarium, griech. γλωσσάριο aus γλῶσσα, glóssa – ,Zunge, Sprache, fremdartiges Wort‘) ist eine Liste von Wörtern mit beigefügten Erklärungen oder Übersetzungen…“
Textauszug von → de.wikipedia.org/wiki/Glossar
Auch folgende Begriffe verwende ich auf den → boeffi.net-Seiten:
A
AKA „also known as“ = „auch bekannt als“
API „Programmier-Schnittstelle“, bestehend aus einem syntaktischen und einem semantischen Vertragsteil → Wikipedia
AROTD „Awesome Reblog of the Day“ = „Spitzen-Reblog des Tages“ – Weiterleitung und Empfehlung z.B. eines → Blog-Artikels oder → Tweets
B
Badminton → „meine“ Sportart → Wikipedia
Badminton-Schlagarten Clear, Drive, Smash, Drop, Stop, … → Wikipedia
Blog „Ein Blog [blɔg] oder auch Web-Log [ˈwɛb.lɔg], engl. [ˈwɛblɒg], Wortkreuzung aus engl. World Wide Web und Log für Logbuch, ist ein auf einer Website geführtes [..] Tagebuch oder Journal …“ – siehe → blog.boeffi.net → Wikipedia
Boeffi Nickname des Authors dieser Seiten, s.a. → „Boeffi“ ?
Bus Factor (auch Truck Factor) beschreibt die Gefahr von Wissens-Monopolen, die bis zum Scheitern eines Vorhabens führen können, falls das notwendige Wissen auf zu wenig „Köpfe“ (häufig nur 1 Kopf) verteilt ist; s.a. → “Cross-Functional” Team – Falsch interpretiert → Wikipedia
C
CREATIVE COMMONS → Lizenzen → CC BY 2.0
CIP Continuous Improvement Process = Kontinuierlicher Verbesserungsprozess → Wikipedia
CoP „Community of Practice“ beschreibt ein theoretisches Modell, wie Lernprozesse auf der Ebene der Gruppen-Mitglieder und der kontext-bildenden, überlicherweise selbstorganisierenden Gruppe die Einzel- und Gruppen-Entwicklung beeinflussen – im positiven und negativen → Wikipedia
CRM Customer-Relationship-Management → Wikipedia
CU „see you“ = „man sieht sich“ – z.B. → „cu @ Boeffi .net“ [der → Claim der ‚Boeffi‘-Seiten]
D
DAU „Dümmster anzunehmender User“ – „… Der Begriff Dümmster anzunehmender User (von englisch user ‚Benutzer‘; kurz DAU) ist ein Ausdruck für Computerbenutzer ohne Grundlagenwissen und Sachverständnis, die grobe Denk- und Anwendungsfehler im Umgang mit Computern und deren Zubehör begehen…“ → Wikipedia
E
Enthusiast „… bezeichnet heute allgemein eine Begeisterung, eine gesteigerte Freude, ein extremes Engagement oder ein mehr als durchschnittliches, intensives Interesse auf einem speziellen Gebiet …“ → Wikipedia
Extreme Programming agile „…software development methodology which is intended to improve software quality and responsiveness to changing customer requirements. …“ → Wikipedia
F
Featuritis „Als Bloatware (englisch to bloat „aufblähen“), selten als Blähware oder Fatware, wird Software bezeichnet, die mit Funktionen überladen ist bzw. die Anwendungen sehr unterschiedlicher Arbeitsfelder ohne gemeinsamen Nutzen bündelt. Für den Anwender macht diese „Featuritis“ das Programm unübersichtlich, für Entwickler unwartbar….“ → Wikipedia
Fish Bowl Organisationsform einer Gesprächsrunde für eine große Teilnehmerschaft, bei der kurzzeitig immer nur wenige Teilnehmer im Zentrum der Runde diskutieren – gehört zu den → Unconference-Konzepten, → Wikipedia
G
Gemba „…oder Genba (jap. 現場) ist ein japanischer Begriff und bedeutet „der eigentliche Ort“ oder „der reale Ort“. Häufig bezeichnen japanische Polizisten den Tatort, oder auch japanische TV-Reporter den Ort der Berichterstattung als gemba. Im Wirtschaftsleben wird mit gemba der Ort der Wertschöpfung bezeichnet…“ → Wikipedia
Geofencing „…Mit Geofencing (Kunstwort aus geographic [engl. geographisch] und fence [engl. Zaun]) wird das automatisierte Auslösen einer Aktion durch das Überschreiten einer gedachten Begrenzung auf der Erdoberfläche bezeichnet…“ → Wikipedia
H
Heinzelmännchen „Die Heinzelmännchen waren der Sage nach Kölner Hausgeister. Sie verrichteten nachts, wenn die Bürger schliefen, deren Arbeit…“ → Wikipedia
I
IMHO „In My Humble/Honest Opinion“ = „Meiner unmaßgeblichen/bescheidenen/ehrlichen Meinung nach“
Impediment Backlog → Wikipedia
Inspiration „(von lat.: inspiratio = Beseelung, Einhauchen von „spiritus“ = Leben, Seele, Geist) versteht man allgemeinsprachlich eine Eingebung, etwa einen unerwarteten Einfall …“ → Wikipedia
ISP „Internetdienstanbieter oder Internetdienstleister (engl. Internet Service Provider, abgekürzt ISP oder Internet Access Provider) …“ → Wikipedia
K
Kanban (Software) → Wikipedia
Kaizen „(jap. Kai = Veränderung, Wandel; Zen = zum Besseren) japanische Lebens- und Arbeitsphilosophie, in deren Zentrum das Streben nach ständiger Verbesserung steht …“ → Wikipedia
K.I.S.S. principle „Keep it simple stupid“ (beachte die unterschiedliche Bedeutung zum Original aufgrund eines populär eingefügten Kommas „Keep it simple, stupid“ → Wikipedia
Key Performance Indicator (KPI) „Der Begriff Key Performance Indicator (KPI) bzw. Leistungskennzahl bezeichnet in der Betriebswirtschaftslehre Kennzahlen, anhand derer der Fortschritt oder der Erfüllungsgrad hinsichtlich wichtiger Zielsetzungen oder kritischer Erfolgsfaktoren innerhalb einer Organisation gemessen und/oder ermittelt werden kann …“ → Wikipedia
L
Lean Coffee eine initial Agenda-lose Veranstaltungsform, bei der die Teilnehmer vor Ort im agilen Sinne die Inhalte bestimmen – gehört zu den → Unconference-Konzepten: Infos → LeanCoffee.org → german.leancoffee.org → cologne.leancoffee.org und → Blog-Artikel @ boeffi.net
M
Management meine Überlegungen dazu beginnen immer bei der lateinischen Herkunft „manus agere: an der Hand führen“ → Wikipedia → Verweise im Boeffi-Blog
Manifesto for Half-Arsed Agile Software Development „Manifest der „unfähigen“ agilen Software-Entwicklung“ → halfarsedagilemanifesto.org
→ Manifest für Agile Softwareentwicklung
Mentoring „…auch Mentorat, bezeichnet als ein Personalentwicklungsinstrument – insbesondere in Unternehmen, aber auch beim Wissenstransfer in persönlichen Beziehungen – die Tätigkeit einer erfahrenen Person (Mentor)…“ → Wikipedia
Minimum viable product (MVP) Minimal funktionsfähiges Produkt: „In product development, the minimum viable product (MVP) is a product with just enough features to gather validated learning about the product and its continued development.“ → Wikipedia
MoSCoW – Methode Priorisierungs-Ansatz bei der Anforderungs-Analyse in der (Software) Produkt-Entwicklung und Business-Analyse: Must – Should – Could – Won’t → Wikipedia
N
Newbie Neuling im IT-Umfeld → Wikipedia
O
Open Space eine initial Agenda-lose Veranstaltungsform, bei der die Teilnehmer vor Ort im agilen Sinne die Inhalte bestimmen – gehört zu den → Unconference-Konzepten, → Wikipedia
OSGi™ – The Dynamic Module System for Java™ „OSGi reduces complexity by providing a modular architecture for today’s large-scale distributed systems as well as small, embedded applications …“ → Benefits of Using OSGi
OSGi Alliance Members „OSGi members are technology innovators who create and promote adoption of the proven and mature OSGi Service Platform to assure interoperability of applications and services based on its component integration platform …“ → „Boeffi’s“ OSGi Supporter Membership
Oxymoron „…Zusammenstellung zweier sich widersprechender Begriffe in einem Kompositum oder in einer rhetorischen Figur (z. B. bittersüß, eile mit Weile) … griechisch oxýmōron, zu: mōrós = stumpf, träge; dumm, töricht…“ → Duden.de
P
Palavar langweiliges, häufig eher oberflächliches und ziel-loses Gespräch → Wikipedia
Paradigmenwechsel heute auch eine umgangsprachliche Beschreibung [vs wissenschafts-theorischer oder -historischer] eines Wechsels der Lebenseinstellung oder der Betrachtung lebensweltlicher oder fachlicher Zusammenhänge → Wikipedia
Paradoxon „Ein Paradox(on) (auch Paradoxie; Plural: Paradoxien oder Paradoxa (von altgriechisch παράδοξον, von παρα para ‚gegen‘ und δόξα dóxa ‚Meinung, Ansicht‘) ist ein scheinbar oder tatsächlich unauflösbarer Widerspruch …“ → Wikipedia
Pareto-Prinzip erklärt einen statistischen Effekt, bei dem eine kleine Anzahl von hohen Werten mehr zu deren Gesamtwert beiträgt als eine hohe Anzahl kleinerer Werte; bekannt auch als „80-zu-20-Regel“ → Wikipedia
Planning Poker agiles Schätz-Verfahren, das z.B. im → Scrum Framework genutzt wird (→ „Agile Estimating and Planning“, Cohn2005), → Wikipedia
Perfection Game Verbesserungs-Tool der → „Core Protocols“
Perfektionismus (Psychologie) → Wikipedia
Personal Kanban Offizielle Homepage → personalkanban.com
Pomodoro-Technik eine sehr aktuelle Zeit-Management-Methode aus den späten 1980er – aktuell, da sich viele Element heute z.B. in Scrum wiederfinden → Die Pomodoro-Technik – ein Mini-Scrum!
Prokrastination „…Aufschieben, auch Prokrastination (lateinisch procrastinatio ‚Vertagung‘, Zusammensetzung aus pro ‚für‘ und cras ‚morgen‘), Erledigungsblockade, Aufschiebeverhalten, Erregungsaufschiebung oder Handlungsaufschub…“ → Wikipedia
Pseudo Fibonacci Werte-Skala [0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, ?], die z.B. in agilen Schätz-Verfahren genutzt wird → Planning Poker
Q
R
ROI Return on Investment: Rendite-Betrachtung, Verhältnis von Gewinn zu eingesetztem Gesamtkapital → Wikipedia
ROTI Return on Time Invested: Verhältnis von Nutzen zu eingesetzter Zeit („Was hat das Meeting gebracht?“ → Blog-Artikel @ boeffi.net) – Ableitung von → ROI
S
Scrum ein agiles Produkt-Entwicklungs-Framework → Wikipedia
Scrum Alliance → „Who is the Scrum Alliance?“
Scrum.org → About
Scrum Guide → „The Scrum Guide – the official rulebook“
Shu Ha Ri Der aus den japanischen Kampfsport-Künsten stammende Begriff beschreibt drei zu durchlebende Ebenen bis zur Erlangung einer Meister-Reife. Sehr verkürzt „Shu – Follow the rules; Ha – Break the rules; Ri – Be the rules“ → Wikipedia
Simplify your life populärer Trend zur Vereinfachung des alltäglichen Lebens → Wikipedia
S.M.A.R.T. Kriterien, z.B. für → Sprint-Ziele → Wikipedia
Supervision „(lat. für Über-Blick) ist in Deutschland eine Form der Beratung, die einzelne Teams, Gruppen und Organisationen bei der Reflexion und Verbesserung ihres personalen, beruflichen oder ehrenamtlichen Handelns begleitet …“ → verwandte Beiträge auf ‚boeffi.net‘ → Wikipedia
T
Time-to-Market Vorlaufzeit, Produkteinführungszeit: „…die Dauer von der Produktentwicklung bis zur Platzierung des Produkts am Markt. In dieser Zeit entstehen für das Produkt Kosten, es erwirtschaftet aber keinen Umsatz…“ → Wikipedia
Timeboxing Im agile Mindset eine Methode zur Effizienz-Steigerung → Wikipedia
Truck Factor siehe → Bus Factor
U
UI „User Interface“ – „Die Benutzerschnittstelle (nach Gesellschaft für Informatik, Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion auch Benutzungsschnittstelle) ist die Stelle oder Handlung, mit der ein Mensch mit einer Maschine in Kontakt tritt. Im einfachsten Fall ist das ein Lichtschalter: Er gehört weder zum Menschen, noch zur „Maschine“ (Lampe), sondern ist die Schnittstelle zwischen beiden…“ → Wikipedia
Unconference Oberbegriff für eine agile Meeting-Art, bei der die Agenda durch die Teilnehmer vor Ort bestimmt wird → Wikipedia
UX „User Experience“ – „Der Begriff User Experience (Abkürzung UX, deutsch wörtlich: Nutzererfahrung, besser: Nutzererlebnis oder Nutzungserlebnis – es wird auch häufig vom Anwendererlebnis gesprochen) umschreibt alle Aspekte der Erfahrungen eines Nutzers bei der Interaktion mit einem Produkt, Dienst, einer Umgebung oder Einrichtung…“ → Wikipedia
V
Velocity Bei agilen Projekten ist die Velocity eine team-spezifische Angabe über die Summe fertiggestellter „Arbeit“ innerhalb eines Intervalls. Die Arbeit wird z.B. betrachtet als Komplexität oder „Größe“ einer UserStory und mit Hilfe von abstrakten Maßeinheiten (z.B. → StoryPoints, T-Shirt-Sizes, Gummibärchen, …) und relativen Maßzahlen (z.B. Pseudo-Fibonacci) beschrieben. Intervalle sind z.B. in Scrum 1-Tages- bis maximal Vier-Wochen-Sprints. Beispiel: „Team A“ hat im letzten Sprint insgesamt 75 StoryPoints erledigt (im Sinne einer → „Definition of Done – DoD“), also eine Velocity von 75 StoryPoints/Sprint erreicht.
Vergütung Herkunft: „gut“ mit den Bedeutungen „brauchbar, tauglich; günstig; tüchtig, brav, wacker, wirksam; .. anständig, ehrlich; gütig, freundlich, hold“ [Duden, Band 7, Herkunftswörterbuch, 3. Auflage]
W
“Wassermelonen grün” Der Projekt-Status “Wassermelonen grün” bedeutet, es wird unehrlicherweise “grün” [nach aussen] gemeldet, tatsächlich ist das Projekt aber [innen] “rot” 🙁 Eine auch nach agilen Werten (z.B. Transparenz) abzulehnende Vorgehensweise.
Win-Win „…Eine Win-win-Strategie (englisch win für ‚Gewinn‘), auch als Doppelsieg-Strategie bekannt, hat das Ziel, dass alle Beteiligten und Betroffenen einen Nutzen erzielen. …“ → Wikipedia
WIP “Work in Progress” siehe auch → Kanban → Wikipedia
World Cafe eine initial Agenda-lose Veranstaltungsform, bei der die Teilnehmer vor Ort im agilen Sinne die Inhalte bestimmen – gehört zu den → Unconference-Konzepten, → the World Cafe – Homepage
CU
@ Boeffi .net aktualisiert am 24.05.2018